An-Najah University Journal for Research - B (Humanities)

Scopus

Scopus profile and journal metrics

This journal is indexed in Scopus. Use these metrics for a quick publishing snapshot, then open the Scopus page for the authoritative profile.

Scopus
An-Najah University Journal for Research - B (Humanities) Indexed in Scopus since 2019
CiteScore 0.9
Indexed since 2019
First decision 10 Days
Submission to acceptance 90 Days
Acceptance to publication 15 Days
Acceptance rate 4%

SCImago

SCImago Journal Rank preview

Use SCImago when you want a quick visual view of the journal ranking profile and external discoverability signals.

An-Najah University Journal for Research - B (Humanities) SCImago Journal & Country Rank

DOAJ

Directory of Open Access Journals listing

The DOAJ record is useful for readers, librarians, and authors who want a direct open-access directory entry for the journal.

DOAJ
An-Najah University Journal for Research - B (Humanities) Open directory record
Original full research article

The Effect of Teaching Mathematics using Interactive Video Games on the Fifth Grade Students' Achievement

Published
2016-10-13
Pages
471 - 492
Full text

Keywords

  • interactive video games
  • teaching math
  • educational technology

Abstract

The aim of this study is to investigate the effect of teaching math subject using interactive video games on the fifth grade students ’achievement. This study was conducted in one basic private school in Jordan. It used a quasi- experimental control group design. Interactive video games software was developed to investigate the difference between the two groups that were given a pre-test and a post-test to measure their achievements in math. The results of the study showed that the learning environment in math using interactive video games have a positive effect on fifth grade students' math achievements. The study showed a progress on the part of the experimental group which used interactive video games software. It was reflected positively in the fifth grade students’ achievement in math.

Article history

Received
2016-06-19
Accepted
2016-10-13
بحث أصيل كامل

أثر تدريس الرياضيات باستخدام ألعاب الفيديو التفاعلية في تحصيل طلبة الصف الخامس

Published
2016-10-13
الصفحات
471 - 492
البحث كاملا

الكلمات الإفتتاحية

  • interactive video games
  • teaching math
  • educational technology

الملخص

هدفت هذه الدراسة إلى استقصاء أثر تدريس مادة الرياضيات باستخدام ألعاب الفيديو التفاعلية في تحصيل طلبة الصف الخامس. وقد أجريت هذه الدراسة في إحدى المدارس الأساسية الخاصة في الأردن، وقد استخدمت الدراسة التصميم شبه التجريبي لتحقيق أهداف الدراسة. تم استخدام وتطوير برنامج حاسوبي تفاعلي باستخدام ألعاب الفيديو، لمعرفة الفروق بين المجموعتين التجريبية والضابطة في تحصيلهم في مادة الرياضيات، بعد أن أخضعت المجموعتان لاختبارين قبلي وبعدي. وقد أظهرت نتائج الدراسة أنّ بيئة التعلم وفق ألعاب الفيديو التفاعلية قد تركت أثرا إيجابيا في تحصيل طلبة الصف الخامس في الرياضيات ولصالح المجموعة التجريبية، حيث أظهرت الدراسة تطورا ملحوظا في أداء المجموعة التجريبية باستخدام ألعاب الفيديو التفاعلية والذي كان له الأثر الإيجابي في تحصيلهم في مادة الرياضيات.

Article history

تاريخ التسليم
2016-06-19
تاريخ القبول
2016-10-13